Dust 2

ігрова локація в серії шутерів Counter-Strike

Dust 2 або Dust II, також відома за назвою файлу de_dust2 — це карта для комп'ютерної гри, представлена в серії шутерів від першої особи Counter-Strike. Dust 2 була створена підлітком-геймером Девідом Джонстоном як продовження його карти Dust, що увійшла до першого релізу Counter-Strike 1.1. Нова карта була розроблена з метою простоти та балансу, та заснована на симетричному дизайні з двома точками, за контроль над якими повинні боротися дві команди.

Dust 2
База А карти Dust 2
у грі Counter-Strike: Global Offensive
Автор(и)Девід Джонстон
Жанршутер
Типкарта комп'ютерної гри
Перша поява13 березня 2001

Dust 2 вийшла в березні 2001 року у релізі Counter-Strike 1.1 і, несподівано для автора, стала найбільш популярною картою у грі. Вона була присутня в усіх наступних іграх серії, широко використовувалася у звичайних іграх та кіберспортивних змаганнях. За винятком графічних оновлень, за понад двадцять років карта зазнала мінімальних змін. Dust 2 вважається настільки ж знаковою картою, як і сама гра Counter-Strike, та одним з найпопулярніших рівнів комп'ютерних ігор за всю історію.

Опис карти

ред.

Dust 2 (від англ. Dust, досл.«Пил») — це карта для відеоігор серії шутерів від першої особи Counter-Strike. За словами співрозробника оригінальної гри Counter-Strike Джесса Кліффа[en], події карти відбуваються в запиленому середовищі, натхненному ландшафтами Марокко[1][2]. Як і на інших рівнях у грі, гравці поділяються на дві команди: терористи та контртерористи. Терористи мають обмежений час, щоб встановити та підірвати бомбу; контртерористи намагаються перешкодити їм встановити бомбу або знешкодити її, якщо вона вже закладена. Щоб встановити бомбу, терористи повинні здобути контроль за одним з двох місць, легкодоступних для контртерористів на початку раунду. На карті є кілька основних вузьких місць: «Середина» (англ. Middle), «Довгий шлях» (англ. Long A) та «Тунелі на Б» (англ. Tunnels B)[3][4].

 
Мінікарта Dust 2. Червоний колір позначає точки закладення бомби, а зелений — зони появи команд (зверху — контртерористи, знизу — терористи).

Основні вузькі місця карти є тактично важливими позиціями та областями. В середині є три основні області: піднятий подіум (англ. Catwalk), що веде до короткого шляху до бази А (англ. Short) на базі А; нижній тунель (англ. Lower), що веде з центру до верхнього тунелю (англ. Upper); центральні двері (англ. Middle Doors) — відкриті подвійні двері у середній частині карти, що ведуть до місця спавна контртерористів. Поблизу довгого шляху є ще три важливі області перед наближенням до бази А: двері на довгому шляху (англ. Long Doors) — це два набори відкритих подвійних дверей, що ведуть від місця появи терористів до довгого шляху; яма (англ. Pit) — це область під нахилом, де гравці можуть сховатися або укритися біля дверей; місце появи контртерористів, розташоване праворуч від довгого шляху, якщо дивитися з бази А. Тунелі на Б мають дві основні області: верхні тунелі ведуть до точки Б або місця спавна терористів; нижні тунелі ведуть до верхніх тунелів або середини карти[3][4].

Dust 2 вважається однією з найбільш збалансованих карт в Counter-Strike, із невеликою перевагою на боці терористів. Контртерористи зазвичай захищають обидві бази, розподіляючи гравців між довгим та коротким шляхом на А, серединою карти та базою Б. Більш простору базу А, де важко сховатися в разі розподіленої атаки, частіше контролюють декілька гравців, а базу Б може захищати навіть один контртерорист за допомогою партнера з середини. Якщо терористи наступають переважаючими силами, контртерористи можуть тимчасово відійти та спробувати відбити базу, коли бомбу буде вже встановлено[4]. Стратегії терористів також сильно варіюються, включаючи швидкі агресивні атаки усіма силами, роздільні атаки з двох напрямків або утримання контролю за картою із намаганням знайти поодиноких опонентів. Коли у суперників немає грошей на закупівлю потужної та далекобійної зброї, терористи надають перевагу атаці довгим шляхом, уникаючи дуелей на близькій відстані; якщо ж вони самі економлять гроші, то намагаються атакувати швидко та просто, щоб спробувати отримати нагороду за встановлення бомби[3].

Історія створення

ред.

Ідея карти виникла у Девіда Джонстона, підлітка-геймера з Саффолка, Велика Британія. 1999 року 16-річний Джонстон зацікавився бета-версією модифікації відеогри Half-Life під назвою Counter-Strike та почав створювати для неї карти із використанням пакету текстур з гри Team Fortress. Його перша робота cs_tire була включена до третьої бета-версії Counter-Strike, а автори гри замовили у Джонстона ще одну карту, та познайомили із художником Крісом Ештоном[5]. Нова карта Джонстона de_dust, або просто Dust, виявилася дуже успішною, а сам він називав її найпопулярнішою картою для шутерів від першої особи у світі. Ідейним наслідником Dust подекуди вважали іншу карту Джонстона Cobble, але та виявилася не настільки вдалою. У 2001 році Джонстон вирішив створити справжнє продовження Dust, використавши той самий набір текстур та зберігаючи тематику. Автор карти не очікував, що результат перевершить оригінал, тому вирішив назвати свій новий проєкт «Dust 3», «виходячи з того, що третя частина будь-якої кінотрилогії зазвичай не буває такою ж хорошою, як перша». Загалом нова карта мала стала четвертою для Джонстона, після cs_tire, de_dust та de_cbble[6].

Джонстон намагався створити нову карту, яка б містила основні елементи Dust, але була б відмінною від неї. Перш за все, він зберіг арки (запозичені з Team Fortress 2), які розділяли ігрові зони, залишив кам'яні дороги, які підкреслювали шляхи до основних об'єктів, а також характерні елементи оздоблення на стінах. Джонстон розглядав можливість переходу до нічного сетингу, але врешті решт залишив денний режим. Деякі компоненти Dust були перенесені без змін, як-то освітлення, текстури, бетонні ділянки, пандуси та ящики; інші були новими, наприклад, спіральні сходи або скеляста стіна. Також новий дизайн мав містити як зони для близьких зіткнень, так і довгі відкриті області для перестрілок зі снайперських гвинтівок[6]. Найбільш важливим елементом, що вплинув би на успішність нової карти, Джонстон вважав її структуру. Карта мала бути досить відмінною, але зберігати збалансованість та темп Dust. Джонстон дійшов висновку, що по суті Dust був «не більше ніж вісімкою, у якої виросла пара рук та ніг, централізуючи битви, але надаючи тактичний простір для маневру», і нова карта мала дотримуватися цих принципів. Він швидко намалював карту на папері, а потім за декілька днів відтворив її в редакторі рівнів Worldcraft[6].

Альфа-версія була близькою до паперового дизайну, але не задовольнила Джонстона. Через обмеження редактора рівнів йому не вистачило місця, і довелося зробити шлях до бази А довгим та прямим[7]. Найбільше автора не влаштовувало друге місце закладання бомби, що, як і у Dust, мало лише два входи та декілька ящиків для укриття. До бета-версії було внесено декілька елементів, нетипових для карти-попередника, зокрема додані отвір у стіні до бази Б та ящики, що знаходилися під незвичними кутами. За порадою дизайнера Gearbox Браяна Мартела було додано стрілки на стінах, які вказували на місця закладання бомби, що зробило карту більш доступною; пізніше ці вказівники додали до Dust та інших офіційних карт[6].

Реліз та оновлення

ред.

Випуск карти

ред.

Робота над картою зберігалася у таємниці, щоб уникнути надмірних очікувань спільноти. На той момент Counter-Strike, який виник як мод Half-Life, створений кодерами-аматорами 1999 року, вже був викуплений Valve Corporation, а його розробкою опікувалися Мінь Ле та Джесс Кліфф[en]. Наприкінці 2000 року вийшла фінальна версія Counter-Strike 1.0, а найбільш популярною картою гри став оригінальний Dust, в який цілодобово грали на серверах по всьому світові. Джонстон був настільки впевнений, що новий Dust не складе гідної конкуренції оригінальній карті, що навіть не звертався до Джесса Кліффа щодо її включення до офіційної гри. Натомість він домовився, що карту опублікують на сайті GameHelper.com (густо вкривши банерами сайту) в обмін на комп'ютерне обладнання. Проте коли Кліфф дізнався про це, то наполіг, щоб карту було додано до офіційної ротації Counter-Strike під назвою «Dust 2»[6][2].

Dust 2 увійшла до релізу Counter-Strike 1.1 та вийшла 13 березня 2001 року[8]. Попри песимізм Джонстона, нова карта стала несподівано популярною. Вона використовувалася не лише на публічних серверах, але й під час кланових матчів, для яких Dust був не дуже зручним. Врешті решт Dust опустився нижче в рейтингах найбільш популярних карт, а його місце посів Dust 2, іноді поступаючись лише Aztec. Популярність Dust 2 призвела до того, що карту включали до усіх наступних версій Counter-Strike[6][2].

  Після цього [виходу карти у складі Counter-Strike 1.1] я більше не бачив жодних платежів і не очікував їх отримати, незалежно від того, наскільки популярною стала Dust 2.  

— Девід Джонстон, автор карти[2]

Оновлення

ред.

2004 року вийшла версія Dust 2 для Counter-Strike: Condition Zero (CS:CZ), яка була помітно яскравішою та відрізнялася додатковими деталями. Зокрема, було змінено положення ящиків на місці встановлення бомби. Над цією версією карти, як і грою в цілому, працювала студія Ritual Entertainment, але останні штрихи вносили дизайнери Valve[6][2].

Того ж 2004 року Valve Corporation випустили гру Counter-Strike: Source (CS:S) на оновленому ігровому движку Source, оновивши всі основні карти. Dust 2 для CS:S мав набагато вищий рівень деталізації та перероблену фізику, незначні зміни в пропорціях проходів для покращення ігрового процесу, але в цілому досить точно наслідував оригінал[6][2]. Були додані нові двері, ящик у середині карти став легшим для підйому, а піднята стеля полегшила стрільбу з місця спавна терористів по дверях у середній частині[9].

2012 року Valve Corporation випустили велике оновлення гри Counter-Strike: Global Offensive. Над новою версією Dust 2, яку сам Джонстон після виходу називав найкрасивішою серед усіх, працювали дизайнери Valve Corporation та Hidden Path Entertainment[en]. Пропорції карти та багато об'єктів було запозичено з CS:S[6]. У новій версії Dust 2 було збільшено кількість графічних оновлень, а всі двері змінилися з дерев'яних на металеві, що значно ускладнило їхнє пробивання[9]. У жовтні 2017 року Valve випустила ремейк карти, взявши до уваги коментарі та побажання з Reddit, в якому покращилися ігровий процес, візуальні ефекти та рухи[10].

2023 року вийшла гра Counter-Strike 2, заснована на новому ігровому рушії Source 2, у якій Dust 2 отримала графічні оновлення, як і решта карт з CS:GO. Valve називала цю карту «наріжним каменем» (англ. touchstone) Counter-Strike, наголошуючи, що попри покращення графіки, вона зберегла відносно незмінну структуру. Найбільші оновлення карти стосувалися освітлення: тьмяне сріблясте світло в тунелях та на місці появи контртерористів змінили на жовті лампочки, інші зони карти також зробили яскравішими. Через це, попри незмінний макет, карта стала здаватися просторішою[11].

Кіберспортивний пул

ред.

Починаючи з версії Counter-Strike 1.6, з якою пов'язують розквіт командного кіберспорту на початку 2000-х, Dust 2 використовувалася на переважній більшості професійних змагань[2]. Спочатку в турнірах різних організацій могли використовуватися різні карти, але з виходом Counter-Strike: Global Offensive 2012 року Valve запровадили офіційний білий список карт Active Duty, і команди мали право по черзі викреслювати та обирати лише карти з нього. До першої версії пулу увійшло лише чотири карти (Dust2, Inferno, Nuke та Train), але пізніше додалися нові (Vertigo, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass тощо), які доповнювали або змінювали поточні карти зі списку[12].

2017 року Valve вперше вилучили Dust 2 з пулу Active Duty, що використовувався для професійних турнірів та обирався в грі за замовчуванням в режимі Matchmaking, замінивши її на Inferno. Натомість Valve створили для Dust 2 окрему ексклюзивну групу, залишивши можливість грати на карті в режимах Casual та Deathmatch[13][14]. У квітні 2018 року, напередодні турніру FACEIT Major: London 2018[en], Dust 2 повернули до змагального пулу Active Duty замість Cobblestone[15]. У листопаді 2022 року, перед турніром Blast Paris Major 2023, Valve знову вилучила Dust 2 зі змагального пулу Active Duty на користь Anubis, залишивши класичну карту лише в режимах Casual, Deathmatch та Competitive[16]. Через 18 місяців, у квітні 2024 року, Dust 2 повернули до ротації Active Duty замість Overpass[17], що викликало неоднозначну реакцію гравців та учасників кіберспортивної сцени[18].

Значення

ред.
 
Характерні ящики з карти на виставці художника Адама Бартолла у Квебеку, 2013 рік.

Dust 2 вважається однією з найкращих карт серії ігор Counter-Strike та одним з найкращих рівнів комп'ютерних ігор за всю історію. Створена у 2001 році, вона перевищила сподівання автора та встановила рекорди за кількістю ігор в Counter-Strike, випередивши свого попередника Dust та карту Aztec. Її переваги пов'язують із гарним балансом та інтуїтивною зрозумілістю, що робить її доступною навіть для новачків. Разом з тим, Dust 2 є однією з найстаріших карт в професійному кіберспорті та використовувалася на більшості великих турнірів. Цю карту вважають настільки ж знаковою, як і саму гру Counter-Strike, та пов'язують з нею народження цілих поколінь професійних гравців та низку пам'ятних моментів в історії дисципліни. Разом з тим, після понад двадцяти років існування без суттєвих змін, в ігровій спільноті Dust 2 все частіше критикували через застарілість та нудну метагру, надаючи перевагу іншим картам, таким як Ancient, Mirage, Anubis або Nuke[19][20].

  Dust 2 заклала основу Counter-Strike, як ми його знаємо. Вона має ідеальний баланс дизайну рівнів, що важливо для створення напруги в асиметричному ігровому процесі.  

Стефані Харві[en] (missharvey), канадська розробниця відеоігор[2]

Dust 2 стала джерелом для багатьох відтворень та імітацій. Карту неодноразово відтворювали в реальному житті, зокрема, для гри в пейнтбол або страйкбол[21][22][23]. Берлінський концептуальний художник Адам Бартолл[en] 2013 року створив артоб'єкт Dust Exceprts 1, що складався з двадцяти ящиків з карт Dust та Dust 2, розміщених на старому подвір'ї в'язниці в Шербруку[24].

Завдяки роботі модерів Dust 2 також з'являвся в таких іграх, як Far Cry 3, Far Cry 5, Crossfire, Minecraft та Cube 2: Sauerbraten[en][6][25][26]. 2018 року Люк Мілланта опублікував версію Dust 2 Future для CS:GO, натхненну трилером «Той, хто біжить по лезу 2049», в якій оригінальні текстури карти були замінені матеріалами в стилі кіберпанк[27]. У 2023 році користувач Nic протягом місяця відтворив Dust 2 з нуля за допомогою рушія Unreal Engine 5, створивши шестихвилинне фотореалістичне відео культової локації[28].

2019 року вийшла комп'ютерна гра Dustnet[en], події якої розгортаються в далекому майбутньому, повністю всередині «останньої копії de_dust2 у світі». Гра досліджує тему крихкості багатокористувацького досвіду й спільнот гравців, та містить прихований омаж до Девіда Джонстона, оригінального творця Dust та Dust 2, а також численні відсилання до Counter-Strike та Quake[29].

Примітки

ред.
  1. Dust II takes place in Morocco - a few images showing why. www.reddit.com. Процитовано 1 червня 2026. j_cliffe: We used reference from a number of different areas in Morocco. [Ми використовували референси з різних регіонів Марокко.]
  2. а б в г д е ж и Sillis, Ben (30 липня 2020). Get the history of Dust 2, Counter–Strike's greatest map, from its makers. www.redbull.com (англ.). Red Bull. Процитовано 28 травня 2026.
  3. а б в Salomonsson, Fredrik (22 березня 2016). How to attack on CS:GO's Dust2 map. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 2 січня 2018. Процитовано 17 грудня 2017.
  4. а б в Salomonsson, Fredrik (15 березня 2016). How to defend on CS:GO's Dust2 map. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 2 січня 2018. Процитовано 17 грудня 2017.
  5. Johnston, Dave (26 січня 2003). The Making Of: Dust. johnsto.co.uk (англ.). Процитовано 28 травня 2026.
  6. а б в г д е ж и к л Johnston, Dave (26 квітня 2014). The Making Of: Dust 2. Johnsto.co.uk (англ.). Архів оригіналу за 9 березня 2018. Процитовано 5 листопада 2017.
  7. Johnston, Dave [@johnsto] (2 лютого 2017). Dust 2 fact: Long A exists purely because I ran out of world space. Wanted to build out further but couldn't, so went long instead! (Твіт). Архів оригіналу за 2 лютого 2017 — через Твіттер.
  8. Version 1.1. Counter-Strike Planet. 13 березня 2001. Архів оригіналу за 30 березня 2005. Процитовано 8 квітня 2018.
  9. а б Onyett, Charles (13 лютого 2012). Counter-Strike: Evolution of Dust 2. IGN (амер.). Архів оригіналу за 13 листопада 2017. Процитовано 12 листопада 2017.
  10. Villanueva, Jamie (19 жовтня 2017). The Dust II remake is now available. Dot Esports (амер.). Архів оригіналу за 1 лютого 2018. Процитовано 12 листопада 2017.
  11. Bhatti, Fariha (26 липня 2023). All Counter-Strike 2 maps confirmed so far. PCGamesN (амер.). Процитовано 2 вересня 2023.
  12. Rizzo, Marco (11 липня 2023). The history of CS:GO's competitive map pool. HLTV.org (англ.). Процитовано 28 травня 2026.
  13. Gach, Ethan (5 лютого 2017). Valve Removes Counter-Strike's Dust2 Map From Competitive Play. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 25 січня 2018. Процитовано 7 листопада 2017.
  14. Donnelly, Joe (6 лютого 2017). Counter-Strike: Global Offensive moves Dust2 out of rotation in favour of revamped Inferno. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2017. Процитовано 12 листопада 2017.
  15. Villanueva, Jamie (20 квітня 2018). Dust II returns to Active Duty map pool, Cobblestone removed. Dot Esports.
  16. Saksena, Sanchay (22 листопада 2022). CS:GO Update Replaces Dust 2 with Anubis in the Active Duty Map Pool for 2023 Paris Major, and More. IGN India.
  17. On The Other Hand... Counter Strike 2 Blog. Процитовано 26 квітня 2024.
  18. Community Reacts: Dust2 replaces Overpass in map pool. HLTV. Процитовано 27 квітня 2024.
  19. Grayson, Nathan (4 квітня 2015). Why Counter-Strike's Best Map Is Also A Big Problem. Kotaku (амер.). Процитовано 28 травня 2026.
  20. Serafico, Lawrence (23 травня 2025). Is Dust 2 still competitive? Analysing Counter-Strike’s iconic map. Esports Insider (брит.). Процитовано 28 травня 2026.
  21. Counter Strike's Legendary de_dust2 Map Recreated in Real Life. Gamersbook (амер.). 31 березня 2014. Архів оригіналу за 28 лютого 2018. Процитовано 27 лютого 2018.
  22. LegoRid (24 жовтня 2020). Dust 2 from Counter Strike in Real Life Footage. Процитовано 28 травня 2026 — через YouTube.
  23. LexLife (22 березня 2025). Страйкбол Пермь! Counter-Strike. Dust II #airsoft #пермь #страйкбол. Процитовано 28 травня 2026 — через YouTube.
  24. Espace [IM] Média – Aram Bartholl. arambartholl.com. Процитовано 29 травня 2026.
  25. Davenport, James (28 березня 2018). You can play de_dust2 in Far Cry Arcade. PC Gamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2018. Процитовано 2 квітня 2018.
  26. Grubb, Jeff (29 березня 2018). Far Cry 5 Arcade fans already re-made battle royale and Counter-Strike maps. VentureBeat. Архів оригіналу за 1 квітня 2018. Процитовано 11 квітня 2018.
  27. Walker, Alex (21 серпня 2018). When Dust 2 Goes Cyberpunk. Kotaku Australia (en-AU) . Архів оригіналу за 22 серпня 2018. Процитовано 7 грудня 2022.
  28. Counter Strike : cette map culte a 25 ans et elle n'a jamais été aussi belle et réaliste. Jeuxvideo.com (фр.). 3 серпня 2023. Процитовано 4 серпня 2023.
  29. Lahti, Evan (18 липня 2019). Save Counter-Strike from disappearing forever in this surreal multiplayer game. PC Gamer (амер.). Процитовано 28 грудня 2019.